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調查顯示:台灣超過八成網友參與數位遊戲,付費玩家比例下滑

根據資策會產業情報研究所(MIC)最新發布的數位遊戲消費者調查,台灣高達81.4%的網友有玩數位遊戲的習慣,較前一年成長超過10%。然而,有付費習慣的玩家比例僅為35.5%,比去年下降約10個百分點。

調查顯示,手機遊戲以83.9%的比例成為最受歡迎的遊戲類型,遠超過電腦遊戲(26%)、主機遊戲(24.4%)和網頁遊戲(13.9%)。年齡分布方面,18至24歲族群偏好手機遊戲(87%),而25至34歲族群則較常玩主機遊戲(36.4%)。

資深產業分析師張真瑜指出,手遊與電腦遊戲仍具最佳發展潛力,而主機遊戲的顯著成長主要歸功於新機種與新遊戲的推出。付費習慣方面,18至34歲玩家的付費比例較高,接近50%。張分析師表示,疫後玩家付費能力下滑已成為全球趨勢,加上社群、影音等其他娛樂分散了消費者資源,以及消費者更傾向免費內容,使得付費行為更加謹慎。

在付費金額方面,72.1%的玩家每月花費不超過1000元,其中每月支出300至500元的玩家占23.5%,花費500至1000元的占22.5%。付費動機前五名依序為解鎖更多遊戲內容、獲得個性化角色道具/服裝/皮膚、購買新資源/工具/武器、購買限量版遊戲功能與道具,以及希望贏得比賽,其中「希望贏得比賽」首次進入前五名。

針對手遊玩家行為,61.7%的玩家每日活躍遊玩1至2個手遊,常玩類型以益智解謎、經營模擬與角色扮演為主,其中益智解謎類遊戲較前一年成長8.9%。吸引玩家下載新手遊的三大因素為免費、有空檔就能玩及良好體驗。值得注意的是,70.1%手遊玩家只想玩免費遊戲,較前一年提升近10%。

此外,調查也顯示38.3%網友曾參與電競相關活動,43.4%有電競相關消費經驗,其中16.8%每月花費300元內,15.9%花費300至1000元,5.1%的網友每月花費1000至2000元以上。

本次調查於2024年第四季進行,採網路調查方式,有效樣本數為1068份,在95%信賴區間下,抽樣誤差為正負3個百分點。


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