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推動食育展新意 灃食首屆飲食知識電競賽落幕

2025-07-21 18:04  作者 / 翰

灃食教育基金會主辦「灃食傳說:飲食知識王者對決」電競賽圓滿落幕。(灃食基金會提供)灃食教育基金會主辦「灃食傳說:飲食知識王者對決」電競賽圓滿落幕。(灃食基金會提供)

「3、2、1,時間到!」隨著遊戲倒數計時歸零,灃食公益飲食文化教育基金會主辦的「灃食傳說:飲食知識王者對決」日前進行全國總決賽,20位脫穎而出的最終勇者齊聚國立臺灣科學教育館經過20分鐘的腦力激戰,最終由來自新北市板橋國中的汪宥蓁勇奪最強「飲食知識王者」寶座!

集結北中南強者 決賽選手自2000多人脫穎而出

灃食基金會長期致力於推動飲食教育,以行動引領下一代學習愛地球,與長期關注環境永續議題的基金會捐助人代表魏應充理念一致。此次首度舉辦的飲食知識電競賽事,吸引全台超過2000名3至9年級學生參與線上初賽,歷經激烈對戰後進入全國總決賽,參賽者展現豐富飲食知識與競賽策略運用,現場還有人猛看專屬飲食知識秘笈,在PaGamO打造的遊戲平台,角逐灃食傳說的王者榮耀。

灃食教育基金會副執行長葉俊甫表示,「飲食教育可以怎麼做?灃食一直在嘗試各種可能性,跟電競結合就是今年發想的全新概念。」結合飲食知識與電競形式的創新賽事,不只讓孩子看見飲食教育的趣味,更透過數位競技遊戲,引導他們思考選擇食物,如何構連環境與文化的背後價值。比賽中孩子不只贏得遊戲所需積分,更可從題目中學習飲食知識與建立素養。

決賽現場賽事解說 親子共同學習飲食知識

而在決賽現場,選手除解題速度比拚,更需應對主題化題型及臨場反應,展現結合理論與生活經驗的素養;而為了更趨近電競賽實況,灃食現場也安排賽事題型解說,並與現場觀眾進行熱絡互動,讓陪同的家長在激烈的賽事火花中,同樣學習到不同的飲食知識。

灃食準備豐富的知識學習利器像是平板、電子閱讀器作為獎勵,前三名還加碼提供灃食研發的永續桌遊「平衡地球美食家」,讓飲食知識的學習從線上延續到玩家生活中。

從遊戲中學素養 從生活中學飲食

葉俊甫說,「灃食傳說:飲食知識王者對決」秉持這幾年灃食強調「飲食教育玩起來」的推廣理念,結合營養健康、飲食文化、永續環境等多元題庫,將日常飲食議題透過線上遊戲轉化為趣味學習,「希望飲食知識不再只停留在課堂,而是透過不同平台,讓孩子將知識內化,累積成為生活中的智慧。」

善用能量答題到最後 汪宥蓁單槍匹馬赴賽勇奪冠軍

新北市板橋國中汪宥蓁(左)勇奪「灃食傳說:飲食知識王者對決」冠軍。(灃食基金會提供)
 

單槍匹馬前進總決賽,沒有任何加油團隊而獲得冠軍的汪宥蓁說,她把參與初賽時的題目截圖下來整理成秘笈,利用賽前時間加強一下,也認真計算能量值的使用,均衡訓練跟前進的比重,剛好在賽事時間內把能量用完,答題到最後一刻。

她說得到冠軍很開心,其中最令她印象深刻的知識,「我一直以為玉米筍跟玉米是不一樣的兩種食材,沒想到是同樣的,而且營養成分還歸類在不同類!」而決賽最困難的題目,她笑說「就是問到灃食教育基金會是哪一年成立的?這題讓我傻眼了一下。」

灃食飲食教育策展7/22落幕 把握最後參觀機會

灃食教育基金會也在科學教育館1樓大廳同時展出「好好吃飯 就有未來」飲食教育展,現場透過PaGamO的闖關互動機制,引導民眾探索展區及豐富的飲食夢想實踐歷程,重新思考「吃」與健康、環境、文化的關係。展期進入最後倒數階段,7月22日前,歡迎大小朋友把握機會,親臨現場探索飲食的未來想像!

來自全台進入總決賽的20名選手,聚精會神解題,爭奪王者寶座。(灃食教育基金會提供)

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