支持 6 間本地公司運用 AI 技術輔助製作動畫參展 6 月法國「安錫國際動畫影展暨市場展」
香港 2025年6月11日 -- 由香港數碼娛樂協會主辦、香港特別行政區政府文創產業發展處為主要贊助機構的第二屆「明日動畫–人工智能輔助動畫製作支援計劃」(下稱「明日動畫」)為一項人工智能(AI)輔助動畫製作的支援計劃,今年亦投入超過五百萬為六間入選的本地公司提供資助和專家指導,每間入選公司可獲85萬港元資助,並協助他們應用人工智能(下稱「AI)技術輔助創作原創動畫作品,充分探討AI在協助動畫製作上的潛力,從而為業界尋求在動畫製作上的突破及創新,藉此開拓更多商機。香港數碼娛樂協會今年再次在法國「安錫國際動畫影展暨市場展」(Annecy International Animation Film Festival and Market)設立「香港館」,入選「明日動畫」的六間公司於6月10日至13日一連四日的市場展期內,展出六部以AI輔助製作的原創港產動畫,向國際市場展現香港製造的獨有魅力!
「明日動畫」計劃在「安錫國際動畫影展暨市場展」香港館舉行了開幕禮
入選「明日動畫」的六間本地公司有幸參加享負盛名的「安錫國際動畫影展暨市場展」。「明日動畫」計劃已於6月10日在「安錫國際動畫影展暨市場展」的「香港館」舉辦了開幕禮,現場匯聚了業界精英與國際嘉賓,包括文創產業發展處文創產業助理專員曹黎淑霞女士,共同見證香港動畫創意與AI技術的完美融合,攜手慶祝這場創意盛宴。
「香港館」會展開為期四天的展覽活動,六間香港動畫公司與來自世界各地的優秀動畫企業進行交流。在影展期間,大會更於6月11日舉辦「香港動畫項目推廣會」,入選公司更藉此機會向海外業界及投資者進行推廣,以尋找更多海外合作與投資機會。相信入選公司能透過參與這個大型國際動畫影展,拓寬視野,同時以作品向各國際市場展示香港動畫公司勇於創新的思維和實力。
2025年「安錫國際動畫影展暨市場展」作為歷史悠久且規模最大的國際性動畫影展,一直深受全球業界重視。今屆影展會於 2025年 6 月8 日至 14 日於法國安錫(Annecy)舉行,當中市場展(MIFA ),為動畫界年度重量級商貿展會,於2025年 6月10日至13日一連四天舉行。「明日動畫」計劃代表團在「安錫國際動畫影展暨市場展」設立「香港館」,協助香港動畫開拓商機。
2025年「安錫國際動畫影展暨市場展」的「香港館」展覽、開幕禮及「香港動畫項目推廣會」的詳情如下:
展覽日期:2025年6月10日至13日
展覽時間:上午 9時至下午7時
開幕禮日期:2025年6月10日(星期二)
開幕禮時間:下午3時30分至5時正 (包括業界交流時段)
地點:安錫國際動畫影展暨市場展, 展位號: C.42
香港動畫項目推廣會:2025年6月11日(星期三)
時間:下午2時正至3時15分
地點: Impérial Palace, 三樓, Berlioz Room
有關2025「安錫國際動畫影展暨市場展」「香港館」之活動,請瀏覽網站:https://programme.annecyfestival.com/en/program?date=2025-06-09&page=1。
第二屆「明日動畫– 人工智能輔助動畫製作支援計劃」
在科技急速發展的大環境下,人們可以運用AI作為輔助工具,大幅提升工作效率,使大家能用有限資源創作出更多高質量的作品。香港數碼娛樂協會希望透過「明日動畫」計劃,透過探討和實踐AI在協助動畫製作上的潛能,支援業界尋求在動畫製作上的突破及創新,以孕育更多優秀作品,並藉此開拓更多商機。
承接上屆的傑出佳績,第二屆「明日動畫」支援計劃的回響熱烈,收到多個合資格申請。評審委員會根據作品企劃的創意和原創性、設計和藝術品質、敘事能力/視覺影響,以及公司的歷史、完成作品的能力、AI應用的技術能力和對計劃的承諾,進行了嚴謹的評審和面試,最終選出入選的六間本地公司及其作品接受資助。
「明日動畫」支援計劃會為入選的六間本地公司提供全面支援,針對性地幫助他們提升動畫製作能力及發展AI應用技術。每間入選公司可獲得港幣85萬元資助,用於製作一條長約15至20分鐘的動畫(需應用AI工具於動畫製作上)此外,參加公司可以免費獲得業內翹楚的動畫製作技術指導、分配兩名實習生協助利用AI工具創作動畫,並可參與經驗分享研討會及AI法律風險的網上培訓講座。
「明日動畫–人工智能輔助動畫製作支援計劃」六間獲選公司名單 (按公司英文名稱順序排列)
動畫公司名稱 | 資助動畫作品名稱 | 資助動畫作品 簡介 |
玖貳肆工作室有限公司 | Kill Danny 1999
| 這個作品是一部名為殺死丁力1999的動畫短片。是殺死丁力動畫IP的第三部作品。本系列糅合香港武打電影及黑色幽默元素。務求將經典港式娛樂以新方式呈現給世界。
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宇宙之心有限公司
| 海倫娜的夢
| 故事講述主角海倫娜追尋夢想的故事。海倫娜在圖書館的一次偶然發現,激發了她對天文學的興趣。儘管她努力付出,但仍然面臨社會挑戰和不公平的待遇。究竟她將如何克服困難,找到前進的力量呢? |
叁飛工場有限公司 | 小露寳 | 故事發生在浩瀚沙漠的邊緣,一名脾氣古怪的技工意外捲入一場狂野冒險,核能機械人墜落在他的維修站,而一名迷路的拯救隊成員強行徵用他的車執行緊急任務。途中,磁力機械人帶著不為人知的秘密加入,這群性格迥異的夥伴穿越險峻森林,揭開發電站故障的真相,並克服種種荒誕挑戰——從失控機械到內部矛盾。故事融合幽默、震撼視覺及溫暖情感,這場充滿電力的冒險點燃了一段難忘的成長與意外友誼之旅…… |
ManyMany Creations Ltd | 九宵 | 故事講述了主角每日準時起床,準時上班,準時下班,準時吃飯,準時睡覺,他一個人日復日在微型太空站工作,一切都是真實?人生意義是甚麼?他都沒想過……
直到她出現。她想改變他生活習慣,她想改變他思考模式,她會成功改變和拯救他? |
Morph Workshop | 樹妮妮
| 這是一個關於「平衡」的故事,不單單是以個人出發,更擴展到社區,乃至更大的世界觀。
在平衡之間,Silili利用頻率和共振,構成了她成為樹精靈的修行之路。從離開大樹母親的一刻,她與其他小精靈一樣,在尋找一個理想成為的模樣,卻沒料到她這趟旅程,害了一棵大樹,卻救了一整個島上的植物……
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StepC. | 極光 | 故事講述當物質碰撞,光隨之誕生——那是怎樣的光?又會呈現何種形態?這一切,並非我們能夠抉擇……
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有關第二屆「明日動畫–人工智能輔助動畫製作支援計劃」,請瀏覽官方網站:https://futureanimation.com.hk/。
有關香港數碼娛樂協會
香港數碼娛樂協會於1999年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知識產權及打擊翻版軟件。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽www.hkdea.org。
有關文創產業發展處
文創產業發展處於2024年6月成立,前身為「創意香港」,是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下專責為文化和創意業界提供一站式服務與支援的辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。現時的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別、跨文化藝術領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化發展,以及推動香港成為亞洲創意之都,並在社會營造創意氛圍,以落實國家《十四五規劃綱要》下香港作為中外文化藝術交流中心的定位。網頁:https://www.ccidahk.gov.hk。